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索泰RTX-5070-SOLID-OC显卡实测:极致静音散热体验-2K游戏新宠儿

来源:互联网 发布时间:
2025年3月5日,乙巳年二月初六,惊蛰,不知道身为华人的老黄看不看黄历,反正广大游戏玩家们在这一天迎来了RTX 50系列的第四款显卡——RTX 5070,或许老黄也是寄希望于这款新显卡能如春雷一样,惊醒新一年的显卡市场销量吧。

索泰RTX

如果说之前的RTX 5070Ti升格为GB203核心让人惊喜,那么RTX 5070采用跨级的GB205核心就有点让人摸不清头脑:NVIDIA这是在玩什么?GB204跑哪里去了?

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没错,NVIDIA跳过了GB204核心,直接给RTX 5070来了一波大降级,采用更低一档的GB205核心,给广大游戏玩家们展示了一波前所未有的同系显卡横跨3级核心的奇观。

RTX 5070采用的GB205核心拥有5个GPC,其中4个GPC内含5组TPC,1个GPC内含4组TPC,每组TPC内含2组SM簇,共计24组TPC,48组SM簇,保留了6个32bit内存控制器,显存带宽为192bit,市场定位为2K游戏应用需求。

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Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。

除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5070拥有6144个CUDA计算单元,192个五代Tensor核心,48个四代RT核心。

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但是第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

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为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。

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这次我们收到了NVIDIA全球核心AIC合作伙伴索泰推出的全新SOLID系列RTX 5070显卡——RTX 5070 SOLID OC,接下来就让我们一起来看看,这款全新的2K游戏显卡实际性能表现如何,能为我们带来怎样的游戏体验。
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